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[] 웨어러블 디바이스/헬스케어·전자섬유 국내·외 기술개발동향과 시장전망분석

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기본 정보
상품명 웨어러블 디바이스/헬스케어·전자섬유 국내·외 기술개발동향과 시장전망분석
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상품상세정보

구분
화장품
필자
R&D정보센터  |
출판사
지식산업정보원
페이지
544 페이지  |
ISBN
978-89-94111-96-4  |
판형
A4
제작연도
2014년 12월 17일



■ 개요
 
웨어러블 디바이스(Wearable Device)는 사용자가 이동 중에도 자유자재로 디바이스를 사용할 수 있게 소형화, 경량화 되어 의복 등의 일부분으로 신체에 착용할 수 있도록 제작된 기기를 의미한다. 시장조사 기관인 Juniper Research의 조사에 따르면 스마트 시계와 안경을 포함한 스마트 웨어러블 디바이스의 출하량이 2018년에는 1억 3,000만개로 2014년보다 10배 이상 증가할 것으로 예상하고 있다. 

이와 같은 예측치에 맞춰 글로벌 기업들이 앞 다투어 웨어러블 기기를 선보이는 것은 스마트폰 시장이 성장 정체기에 접어들었기 때문이라고 할 수 있다. 최근 몇 년간 스마트폰 시장은 급성장하고 있으나 점차 포화상태에 접어들 것으로 예상된다. 글로벌 IT기업들은 스마트폰 이후에 IT 시장을 이끄는 핵심 성장 동력이 바로 웨어러블  기기가 될 것으로 전망하고 있다.

한편 2012년 구글은 안경형 웨어러블 디바이스인 이른바 ‘구글 글래스’의 프로토타입을 공개하면서 전 세계적으로 주목을 받았다. 구글 글래스는 투명 디스플레이를 장착하고 음성인식, 터치패드, 가속센서, 중력센서 등을 탑재하고 있었다. 이를 통해 영상통화, 내비게이션, 검색, SNS, 촬영 등의 기능을 제공하고 있으며 사용자는 투명 디스플레이를 이용해 영상을 재생할 수 있고 웹에 접속해 다양한 구글 서비스를 이용할 수가 있었다. 

전문가들은 이러한 급속한 기술의 변화가 웨어러블 기술과 새로운 제품에 대한 소비자들의 인식이 높아진 것에 기인한다고 분석, 이에 따른 웨어러블 기술에 대한 시장의 관심도가 높아지고 있어 주요 사업자들도 다양하게 출현하고 있으며, 웨어러블 시장에서의 경쟁도 더욱 치열해지고 있다.

R&D정보센터에서는 웨어러블 디바이스 시장의 최신 산업동향 정보를 분석 국내·외 시장 활성화를 모색하고 경쟁력을 강화하고자 ‘웨어러블 디바이스/헬스케어·전자섬유 국·내외 기술개발동향과 시장전망분석’을 발간하게 됐다. 
본서 제1편에서는 웨어러블 산업 활성화 전략과 기술 및 시장전망, 유형별 제품 현황분석을 수록했으며, 제2편에서는 웨어러블 핵심요소별 기술개발동향과 헬스케어/스마트 전자섬유 관련기술 및 응용분야를 포함, 웨어러블 플렉서블 베터리&무선충전 기술개발 동향을 분석정리했다. 


■ 목차
    
제I편 웨어러블 디바이스 산업현황
제1장 웨어러블 디바이스 산업동향
1. 웨어러블 디바이스 개요
1) 웨어러블 디바이스의 개념
(1) 정의 및 범위
(2) 목적 및 유형
(3) 주요 제품 
(4) 핵심 기술
가. 전자부품·기기의 소형화, 저전력화 기술
ⅰ) 주요 기술
나. 기기의 형태변형이 가능한 플렉서블, 종이형태(Paper Like)화 기술
다. 입·출력 인터페이스 및 인터랙션 기술 
라. 웨어러블 통신 기술
마. 전자섬유(e-Textile) 기술
바. 신축 회로 및 신소재 기술
사. 스마트 라이프 서비스를 위한 다양한 웨어러블 센서 기술
아. 웨어러블 컴퓨터 기반의 신융합 서비스
2. 산업현황 분석
1) 환경분석
(1) 정책(Politics)
가. 촉진요인
나. 저해요인
(2) 경제요인(Economy)
가. 촉진요인
나. 저해요인
(3) 사회요인(Society)
가. 촉진요인
나. 저해요인
(4) 기술요인(Technology) 67
가. 촉진요인
나. 저해요인
2) 산업특징 및 구조
(1) 산업의 특성
(2) 산업구조
3. 시장 분석
1) 시장현황 및 전망
2) 무역현황
3) 글로벌 수출입 유망품목
4) 업체동향
(1) 해외업체동향
(2) 국내업체동향
5) 기업니즈조사
6) R&D 현황분석
4. 기술 분석
1) 기술동향 분석
(1) 세계동향
(2) 국내동향
(3) 대표 기술군 선별
2) 기술지수분석
(1) 기술성장성 분석
(2) 기술수준 분석
(3) 중소기업 적합성 분석
3) 종합결론
5. 소비자 분석
1) 웨어러블 디바이스 소비 시장 규모
2) 웨어러블 디바이스와 소비자
(1) 디바이스의 활용/구입목적
(2) 웨어러블 디바이스 인지 여부 및 관심도 
(3) 웨어러블 디바이스에 대한 소비자 인식 
(4) 웨어러블 디바이스의 대체가능성 평가 
(5) 웨어러블 디바이스 선호 유형 기기 
(6) 웨어러블 디바이스별 인지도 및 선호 기능  
(7) 스마트 글라스의 선호 기능 및 이용 장점 
(8) 웨어러블 디바이스 브랜드 선호 및 인지도 
(9) 웨어러블 디바이스에 대한 향후 기대 사항
제2장 웨어러블 디바이스 전략제품 현황

1. 웨어러블 디바이스 유형별 제품 현황분석 
1) 스마트 안경 개요 
(1) 정의 및 필요성 
(2) 범위 및 분류 
2) 스마트 안경 산업 및 시장 분석 
(1) 니즈 분석 
(2) 산업특징 및 구조 
(3) 시장현황/전망분석 
(4) 공급망(분류)에 따른 분석 
3) 스마트 안경 기업니즈조사 
4) 스마트 안경 기술 분석 
(1) 기술동향 분석 
가. 세계동향 
나. 국내동향 
(2) 기술군 도출 
가. 특허를 이용한 기술군 클러스터링 
나. 클러스터링을 통한 전문가기반의 요소기술 도출 
(3) 기술지수 분석 
가. 기술성장성 분석 
나. 기술수준 분석 
다. 기술장벽 분석 
5) 핵심요소기술 선정 
6) 스마트 안경 연구개발 목표 설정 및 로드맵 기획 
7) 스마트 와치 개요 
(1) 정의 및 필요성 
(2) 범위 및 분류 
8) 스마트 와치 환경 및 시장분석 
(1) 니즈분석 
(2) 산업특징 및 구조 
(3) 시장현황 및 전망분석 
(4) 공급망(분류)에 따른 분석 
9) 스마트와치 기업니즈조사 
10) 스마트와치 기술 분석 
(1) 기술동향 분석 
가. 세계동향 
나. 국내동향 
(2) 기술군 도출 
가. 특허를 이용한 기술군 클러스터링 
나. 클러스터링을 통한 전문가기반의 요소기술 도출 
(3) 기술지수 분석 
가. 기술성장성 분석 
나. 기술수준 분석 
다. 기술장벽 분석 
11) 스마트 와치 요소기술 후보군 
12) 스마트와치 핵심기술 선정 
13) 스마트 와치 연구개발 목표 설정 및 로드맵 기획
제3장 웨어러블 디바이스 기업동향
1. 국내·외 웨어러블 기업동향 
1) 스마트 안경 기업동향 
(1) 구글의 웨어러블 동향 
가. 안드로이드 웨어 관련 주요 발표 히스토리 
나. 주목할 만한 동향 
다. 향후 확장 가능성 
라. 구글 글래스(Google Glass)  
마. 구글 글래스의 가장 큰 특징 
(2) 리퀴드 이미지(Liquid Image)의 OPS고글(Goggle)  
(3) NTT 도코모의 인텔리전트 글래스 
2) 스마트 와치 기업동향 
(1) 스마트워치, 웨어러블 단말 시장의 선두 주자로 부상 
(2) 스마트 워치 시장의 형성 과정 
가. 초기 단계의 스마트워치 시장 동향 
나. 본격적인 스마트워치 시장 형성 
다. 메이저 스마트폰 벤더들의 스마트워치 시장 진출 
라. 중소 스마트워치 제조 스타트업 벤더들의 약진 
마. 대형 IT 사업자들의 스마트워치 시장 진출 계획 가시화 
(3) 애플의 웨어러블 동향 
가. 스마트위치 제품인 iWatch 출시 루머의 구체화 
나. 애플 워치 공개 
(4) 삼성전자의 웨어러블 동향 
가. Tizen OS 를 중심으로 웨어러블 플랫폼 구축 
나. 삼성전자의 애플리케이션 
다. 삼성전자, 가상현실 단말 Gear VR 공개  
ⅰ) 당장 활용도가 떨어지는 스마트 시계 보다는 높은 사용성 
ⅱ) 빠르게 확대되고 있는 에코시스템 
(5) 기타 IT 업계 
가. LG 전자 
나. 펫비트 
다. 브래인 커머스 
라. 소니 
마. 페블(Pebble) 
바. 레이저(Razer) 
사. 탈믹랩(Thalmic Lab) 
아. 퀄컴 
자. 인텔 
차. 화웨이 
(6) 스포츠 용품 업체 
가. 나이키 
나. 아디다스 
다. 핏빗 
라. 조본 
마. 미 이모펄스 스마일 
바. 미 미스핏샤인 
3) 신체부착/이식형 웨어러블 디바이스 기업의 기술개발 동향 
(1) 신체부착형 웨어러블 컴퓨터의 개요 
(2) 신체부착형 웨어러블 컴퓨터의 개발 동향 
가. 피부부착형 
나. 콘텍트렌즈형 
(3) 신체부착형 웨어러블 컴퓨터의 핵심기술 
가. 유연/신축 전자회로 
나. 탈부착 기술 
다. 전원 공급 기술 
(4) 전자문신 스마트 타투 
가. 전자문신 개요 
나. 전자문신의 이용 
2. 핵심 가치창출 전략 
1) ICBM(IoT-Cloud-Big Data-Mobile) 융합과 웨어러블 디바이스 
(1) ICB(IoT-Cloud-Big Data) 웨어러블 디바이스 융합으로 핵심 가치창출 
가. 웨어러블 디바이스 센싱 기능을 활용한 빅데이터 수집과 활용 
나. 클라우드컴퓨팅 기반의 빅데이터 분석으로 맞춤형 서비스 제공 
다. 사물인터넷(IoT)과 연계한 스마트홈, O2O 커머스, 스마트자동차 서비스 
(2) 스마트폰과 웨어러블 디바이스를 연동한 다양한 서비스 창출 
2) 기업(B2B)․소비자(B2C) 시장 형성 및 확대 
(1) 기업(B2B) 시장 
(2) 소비자(B2C) 시장 
가. 건강 분야 
나. 스포츠 분야 
다. 교육 분야 
라. 게임 분야 
3. 웨어러블 디바이스 활성화 전략 
1) 창조경제 촉매제로서 웨어러블 다바이스 활성화 전략 
(1) 창조경제와 밀접하게 관련된 웨어러블 디바이스 산업의 활성화 촉진 
(2) 웨어러블 디바이스 창조기업 육성으로 롱테일 시장을 형성해 경쟁력 제고 
2) 웨어러블 디바이스 활성화 로드맵 수립 
(1) 웨어러블 디바이스 생태계와 산업 특성을 고려한 로드맵 수립 
(2) 개성과 기능성이 융합된 웨어러블 디바이스 산업 특성을 고려해 접근

 

제II편 웨어러블 핵심요소별 기술개발 동향
제1장 웨어러블 스마트 헬스케어 기술개발 동향
1. 웨어러블 디지털 헬스케어 
1) 디지털 헬스케어 개요 
(1) 개화하는 디지털 헬스케어 시장 
(2) 디지털 헬스케어 유형 
가. 디지털 헬스케어 유형별 분류 
나. 디지털 헬스케어 애플리케이션의 유형 
2) 소비자 대상 디지털 헬스케어 서비스 
(1) 얼라이브코 심전도 측정기 (AliveCor Heart Monitor)  
가. 기기 소개 
나. 의료적 활용성 
다. 얼라이브코 심전도 측정기를 활용한 심방세동 진단 사례  
라. 얼라이브 인사이트(AliveInsight) 서비스  
ⅰ) 얼라이브코-전자의료기록(EHR)의 통합 
ⅱ) 심방세동 자동 진단 알고리즘의 FDA 승인 
(2) 스카나두 스카우트(SCOUT)  
가. 퀄컴 트라이코더 X-프라이즈 
나.「트라이코더」의 필수 진단 및 측정 요소  
ⅰ) 기기 소개 
ⅱ) 크라우드 펀딩을 이용한 선판매 및 임상연구  
(3) 약의 복용 여부를 추적하는‘소화 가능한 센서’ 
가. 제품 배경 
나. 기존의 해결 방법 
다. 소화 가능한 센서 (Ingestible Sensor) 
3) 소비자 대상 디지털 헬스케어 서비스의 향후 활용 가능성 
(1) 얼라이브코 
(2) 스카나두 스카우트(SCOUT) 
4) 추후 소개될 소비자 대상 디지털 헬스케어 서비스 
2. 디지털 헬스케어 플랫폼과 주요기업 동향 
1) 주요 기업의 디지털 헬스케어 플랫폼 개발 동향 
(1) 애플 
(2) 구글 
가. 헬스케어 플랫폼 Google Fit 공개 
나. 디지털 헬스케어 사업을 본격화하는 구글의 다양한 행보 
(3) 삼성전자 
(4) 신생 기업들 : Pebble, Hexoskin 
2) 디지털 헬스케어 산업의 새로운 기회와도전 
(1) 기회요인 
가. 헬스케어 시장의 외연 확대 
나. 타 산업 분야 기업들의 신성장 동력 확보 
다. 고객 접근성 향상을 통한 헬스케어시장의 성장 촉진 
(2) 새로운 도전 및 과제 
가. 의료기기 규제에 따른 제품의 출시 주기 
나. 사용자에게 친숙한 제품을 통한 헬스케어 서비스의 접근성 강화 
다. 다양한 외부사업자와의 연계가 디지털 헬스케어 플랫폼의 성패를 좌우 
(3) 결론 및 시사점 
3. 웨어러블 컴퓨팅 의료 서비스 
1) 웨어러블 의료 서비스 개요 
(1) 의료 서비스 시장의 특징 
(2) 의료 서비스 시장 진입을 위한 과제 
(3) 의료 서비스 시장 진입을 위한 조건 
2) 국내외 스마트 의료시장 현황 및 주요 이슈 
3) 스마트 의료 시장 활성화에 따른 기대효과 
(1) 의사에서 환자 중심으로 자기주도적 건강관리 
(2) 급격한 고령사회 진입에 따른 막대한 의료비 절감 효과 
(3) 새로운 의료 관련산업 활성화 : Big Data 및 M2M 시장 등 
4) 스마트 의료 부상이 국내에 주는 의미 
(1) 의료서비스 수요확대 및 신생직업 발굴로 일자리 창출 
(2) 의료-IT 융합으로 새로운 산업군에서의 융합형 일자리 창출 
가. 의료-IT 융합 시장 확대로 인한 고용창출 효과 
나. 의료-IT 융합으로 창출 될 빅데이터 등 신규 시장에서의 일자리 창출 
5) 웨어러블 헬스케어 DSP 동향 
(1) 웨어러블 DSP 개요 
(2) Continua Health Alliance 
가. 동기 
나. 활동영역과 역할 
다. Wearable healthcare의 미래 
(3) 웨어러블 헬스케어 DSP 
가. ECG Signal Processor 
나. Micropower DSP 
다. Poenix Processor 
ⅰ) Power gating logic 
ⅱ) Low Leakage Memory Cell 
라. 결론 
6) 생활필수 웨어러블로 주목받는 수면 추적기(Sleep Tracker
제2장 웨어러블 스마트 전자섬유 기술개발 동향
1. 웨어러블 스마트 전자섬유 
1) 개념 및 특성 
(1) 개념 
(2) 특성 
2) 스마트 전자섬유 산업 현황 및 전망 
(1) 국내·외 시장현황 및 전망 
(2) 국내·외 기술개발 현황 
가. 기술개발 추진현황 
ⅰ) 미국 
ⅱ) 유럽 
ⅲ) 일본 
ⅳ) 기타 
ⅴ) 한국 
나. 표준화/특허/정책 추진동향 
ⅰ) 표준화 추진동향 
① 세계 동향 
② 국내 동향 
③ 대응 전략 
ⅱ) 특허 추진동향 
① 세계 동향 
② 국내 동향 
③ 대응 전략 
3) 국내 경쟁력 분석 및 핵심발전 동인 
(1) 국내 R&D의 평가 및 경쟁력 분석 
(2) SWOT 분석 및 Supply chain상 경쟁현황 
가. SWOT분석 
ⅰ) 강점 
ⅱ) 약점 
ⅲ) 기회 
ⅳ) 위협 
4) 비전 및 전략 
(1) 비전 및 목표 
(2) 섬유 IT 융합 달성목표 및 시나리오 
(3) 서비스 & 제품 Milestone 및 기술로드맵 
가. 섬유소재의 IT화 
나. 섬유공정의 IT화 
다. 섬유산업의 IT화 
5) 세부 추진계획 
(1) 기본추진방향 
가. 주력기간 산업 융합 분야(4개 분야) 
나. 미래유망 산업 융합 분야(5개 분야) 
(2) 섬유 IT 융합 기술 개발 계획 
가. 목표 
나. 중점 연구분야 
다. 추진전략 
6) 기대효과 
(1) 기술적 기대효과 
(2) 경제적 기대효과 
(3) 사회 문화적 기대효과 
2. 직물/의류 일체형 웨어러블 컴퓨터 개발 동향 
1) 개요 
2) 직물/의류 일체형 웨어러블 컴퓨터의 특성 및 시장 
(1) 특성 
(2) 시장규모 
(3) 국외 개발 동향 
가. 개요 
나. 스마트의류 
다. 센서의류 
라. 휴대폰과 LED 부착 드레스 
(4) 국내 개발 동향 
가. 연구소 
나. 대학 
다. 기업 
(5) 시사점 
3. e-텍스타일을 이용한 전도성 섬유 개발 
1) 서론 
2) e-텍스타일의 개요 
3) e-텍스타일의 개발 수법 
4) 도금 섬유의 제조법 
(1) 초임계 유체 염색과 기능가공의 원리 
(2) 초임계 유체를 이용한 섬유·플라스틱의 도금 
(3) 도금 섬유의 특징·기능 
5) 용도전개 
(1) 각종 부품 
(2) 웨어러블 컴퓨터로서의 실례 
(3) 군사관련 e-텍스타일 
(4) 노-콘택트(No-contact) 자켓 
(5)「HealthVest」 
(6) 그 외의 응용전개 
6) 향후의 전개 
4. RFID 텍스타일의 개발 
1) 서론 
2) RFID 텍스타일의 제직과 가공 
(1) RFID 텍스타일의 제직 
(2) RFID 텍스타일의 염색, 코팅 
(3) RFID 카펫트 시제작 
3) RFID 텍스타일용 맵핑 장치의 개발 
4) RFID 텍스타일에 의한 위치인식 시스템의 개발 
(1) 사람 위치인식 시스템의 개발 
(2) 휠체어의 위치인식 시스템 개발 - 개호(介護)분야로의 실증 시험 
5) 의류로의 대응에 관하여 
6) 요약 
7) 제품전개에 관하여 
5. 스마트패브릭, 옷 속의 센서로 건강 상태를 모니터
제3장 웨어러블 플렉서블 베터리 & 무선충전 기술개발 동향
1. 웨어러블 플렉서블 배터리 기술 동향 
1) 플렉서블 배터리 설계 및 최근 진전 상황 
(1) 서론 
(2) 휠 수 있는 리륨 이온 배터리 
가. 종일 리튬-이온 배터리들 
나. 3 차원 전극을 기반으로 한 플레시블 리튬 이온 배터리들 
다. 고체 전해질을 기반으로 한 휠 수 있는 리튬이온 배터리들 
라. 플레시블 리튬 이온 배터리의 구조 설계 
(3) 플레시블 슈퍼커패시터 
가. 순수 탄수 재료들을 기반으로 한 슈퍼커패시터 
ⅰ) 카본 나노튜브를 기반으로 한 플레시블 슈퍼커패시터 
ⅱ) 그래핀을 기반으로 한 플레시블 슈퍼커패시터 
ⅲ) 탄소 나보튜브/그래핀의 복합체를 기반으로 한 플레시블 슈퍼커패시터 
나. 복합체 재료를 기반으로 한 플레시블 슈퍼커패시터 
다. 플레시블 비대칭-슈퍼커패시터 
라. 플레시블 마이크로-슈퍼커패시터 
(4) 통합된 에너지-저장 시스템 
(5) 결론 및 전망 
2) 구겨져도 작동하는 플렉서블 리튬이차전지 
(1) 서론 
(2) 플렉서블 전지 개발 필요성 및 핵심 기술 
(3) 안전성 확보된 플렉서블 고분자전해질 개발 
(4) 고유연성. 고내열성의 플라스틱 크리스탈 고분자전해질 
(5) 구겨져도 작동 가능한 리튬이차전지 개발 
3) 카본 나노파이버의 플렉서블 전자디바이스의 응용 
(1) 서론 
(2) 플렉시블 카본나노파이버 시트의 제작 
(3) 플렉시블 배터리 전극으로의 응용 
(4) 카본나노튜브 하이브리드화 카본나노파이버 
(5) 산화아연 하이브리드화 카본나노파이버 
(6) 결론 
4) Metal disulfide의 최신 연구 동향 
(1) 서론 
(2) 그래핀/몰리브덴 이황화물 나노 composites 
(3) 그래핀/텅스텐 이황화물 나노 composites 
(4) 에너지 저장과 변환소자에 대한 응용 
2. 웨어러블 플렉서블 배터리 무선 충전 기술동향 
1) 이제는 전기도 선 없이 보내는 무선 충전 시대 
(1) 무선충전에 대한 관심 급증 
(2) 무선전력전송 및 무선충전 기술의 개요 
(3) 무선전력전송 역사의 Snapshot(짤막한 묘사) 
(4) 무선충전 기술의 종류 
가. 자기유도(Electromagnetic Induction) 방식 
나. 자기공명(Resonant Magnetic Induction) 방식 
다. 전자기파(Microwave) 방식 
마. 무선충전 기술 개발 및 특허 동향 
바. 무선충전 시장 현황 및 전망 
사. 무선충전 기술이 적용되고 있는 다양한 산업 
ⅰ) 무료 무선충전 서비스 시대 도래: 카페, 음식점, 공항 
ⅱ) 자동차, 전기차, 전기 버스 
아. 무선충전 기술 관련 국내외 업체 동향 
2) 저전력 웨어러블 제품에 Qi 규격 무선 전력 솔루션 적용 
(1) 개요 
(2) Qi 규격 무선 전력 시스템  
(3) 저전력 무선 시스템 
(4) 저전력 시스템 코일 
(5) 코일 설계 
(6) 저전력 리시버 
(7) 저전력 트랜스미터 
(8) 결 론
제4장 웨어러블 플렉서블 전자회로 기술개발 동향
1. 웨어러블 플랙서블 전자회로 기술 동향 
1) 유기 나노소재의 제조 및 광전자 소자 응용 
(1) 서론 
(2) 본론 
가. 유기 나노소재의 제조법 
ⅰ) 용액상 자기 조립 
ⅱ) 증기상 자기 조립 
ⅲ) 주형 합성법(Template-assisted synthesis) 
ⅳ) 전기 방사법(Electrospinning) 
나. 유기 나노소재의 광전자 소자 응용 
(3) 결론 
2) 전기습윤셀 플렉서블 디스플레이와 소스 드라이버 설계에 관한 연구 
(1) 서론 
(2) 섬유 디스플레이와 전기습윤 기술 
가. 섬유 디스플레이 
나. 전기습윤 기술과 디스플레이의 구성 
(3) 드라이버 섬유를 이용한 전기습윤 셀플렉서블 디스플레이 구성 
가. 드라이버 섬유의 구성 
나. 전기습윤 셀 어레이 시트의 구성 
다. 디스플레이 패널의 결합 
(4) 소스 드라이버 설계 
가. 스캔라인 회로 구성 
나. 픽셀 제어 방식 
다. 소스 드라이버 모형 설계 
라. 소스 드라이버 모형 시뮬레이션 
(5) 결 론 
3) 생체모사기반 웨어러블 진단 패치 개발 
(1) 서론 
(2) 본론 
가. 생체모사기반 피부부착형 진단 센서 
나. 생체모사기반 피부부착형 진단 패치 
(3) 결론 
4) 생체모사 건식접착 시스템을 이용한 의료용 접착패치 
(1) 서론 
(2) 본론 
가. 건식접착 메커니즘 
나. 생체모사 건식접착 기반 의료용 패치 
다. 박막형 플렉시블 장치 기반 의료용 패치 
(3) 결 론
제5장 웨어러블 디바이스 고방열 기술개발 동향
1. 웨어러블 디바이스 고방열 관련 산업 동향 
1) 개요 
(1) 고열전도성 재료의 개발 
(2) 방열수지와 그의 관련기술 
(3) 열전도성 물질 동향 
(4) Thermal Interface Materials(TIM) 
2) 방열소재 관련 국내외 시장동향 
(1) LED 패키지 시장 
가. 백라이트 용 LED 패키지 
나. LED 경관 조명 LED 패키지 
(2) LED 패키지 재료 시장 
(3) LED 소자 시장 
(4) 방열소재 시장 
(5) 방열 부재 및 소재 세계 시장동향 
가. 방열부재 및 소재의 세계 시장 
나. 방열부재 및 소재의 주요 원료의 세계 시장 
다. 방열시트(방열부재) 
라. 질화알루미늄 베이스 회로기판(방열부재) 
마. 방열 엔진니어링 플라스틱(방열소재)의 세계 시장 
3) 열전도성 고분자 복합재료 
(1) 고분자/금속 복합재료 
(2) 세라믹 복합 재료 
(3) 탄소 복합 재료 
4) 방열 접착 소재 개발 
(1) 방열성 합성 접착제 개발 
(2) 방열 재료의 요구기능과 충전제 개발 
가. 방열 재료의 요구기능 
나. 충전제의 특성 
(3) 열가소성 폴리이미드 방열 재료의 개발 
(4) 차량 탑재용 방열 재료의 기술개발 
(5) 투명성 방열도료 개발 
5) 방열소재 관련 국내외 기술동향 
(1) 기술동향 
(2) 기술분석 
2. 웨어러블 디바이스 고방열 관련 연구 동향 
1) 열전도성 고분자 복합재료의 최신 연구동향 
(1) 서론 
(2) 열전도성 물질 
(3) Thermal Interface Materials(TIM) 
(4) 열전도성 고분자 복합재료의 최근 연구동향 
가. 고분자/금속 복합재료 
나. 세라믹 복합 재료 
다. 탄소 복합 재료 
(5) 결론 
2) Cu/STS/Cu 클래드 메탈제조 및 물리적특성에 대한 열안정성 연구 
(1) 서 론 
(2) 실험방법 
가. Cu-STS-Cu 클래드메탈 제조 
나. 조직 및 파면관찰 
다. 기계적 특성 
라. 물리적특성 
(3) 결과 및 고찰 
(4) 결론 
제6장 웨어러블 디바이스 응용 동향
1. 웨어러블 UI, UX, OS 응용 동향 
1) 웨어러블 컴퓨터가 가져올 UI/UX 변화 
(1) 퀄컴 뷰포리아(Qualcomm Vuforia) 
(2) 인텔 퍼셉추얼 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing) 
(3) 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 
(4) 그 외 기술들 
2) 고혈압 관리를 위한 헬스레벨 7 FHIR 기반 생체정보 교환 서비스 모델 구현 
(1) 서 론 
(2) 관련 연구 
가. HL7 표준전송모델 
나. 국내 연구 
다. 국외 연구 
(3) FHIR 기반 서비스 모델 
가. FHIR 기반 서비스 모델 설계 
나. FHIR 기반 서비스 모델 구성 요소 
다. FHIR 기반 서비스 모델 구현 
ⅰ) 어플리케이션 플랫폼 구현 
ⅱ) FHIR 문서화 
(4) 결 과 
(5) 결 론 
3) 스마트홈 운동프로그램이 비만 여성 노인의 대사증후군에 미치는 효과 
(1) 서론 
4) 웨어러블 컴퓨터의 날개를 단 맥락인식 서비스의 진화 
(1) 개인화 서비스의 꽃, 맥락인식(Context-aware) 서비스 
(2) 보다 정확한 맥락 인식을 위한 열쇠, 이용자 정보 
(3) 맥락인식 서비스 활성화의 분수령, 웨어러블 컴퓨터의 부상 
(4) 맥락인식 서비스의 향후 전망과 해결 과제 
5) 무선 웨어러블 컴퓨터를 위한 WUSB over WBAN 통신 구조의 성능 분석 
(1) 서 론 
(2) 웨어러블 컴퓨터 시스템을 위한 WUSB over WBAN 프로토콜 
(3) MMC 스케쥴링을 지원하는 IEEE 802.15.6 WBAN MAC 비컨 구조 설계 
(4) 시뮬레이션 결과 분석 
(5) 결 론 
6) 웨어러블 게임  
(1) 서론 
(2) 본론 
가. 웨어러블 디바이스의 핵심 기능 
나. 증강현실과 가상현실의 경험을 콘텐츠 영역으로 확장 
다. 웨어러블 디바이스를 활용한 기능성 게임(Serious Game)의 도입 사례 
다. 국내 기능성 게임(Serious Game)에 성공적으로 활용하기 위한 전제조건
통계(도표) 목차     


■ 저자소개 : 지식산업정보원 R&D정보센터

현재 기업 환경은 급변하는 경제사회의 글로벌화, IT산업의 급진과 우주 생활권을 여는 과학의 발전, 기후변화에 따른 그린 에너지 개발 등 하루가 다르게 변화하고 있다. 
지식산업정보원은 1987년 6.29 선언 이후 산업현장에서 노·사간 갈등이 극심하던 시절 다소나마 노동문제 해소에 도움이 되고자 중앙노동연구소를 설립, 노동 상담과 정보 자료를 발간해 기업에 제공해 왔다. 
이제 그간의 격변기를 지나 성숙된 노사문화가 정착되어 가고 있는 시점에서 급변하는 기업 환경 변화에 다변화된 정보가 필요하다고 인식됨에 따라 지식산업정보원으로 개명, 시대 변화에 걸맞은 경영 전반에 관련한 다양하고 폭넓은 정보와 지식을 전달하고 있다. 


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